TROPA HALLEY
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EWOKS ASTUTOS (2010)
Cada patrulla está formada entre 6 y 12 miembros en el cada uno tiene 1 ó 2 cargos.
Cargos dentro de una Patrulla:
Guía de Patrulla: Es una persona
activa, respetuosa con los demás y que se haga respetar, con madera de líder,
comprensiva y flexible en el sentido de adaptarse a las circunstancias; por
ejemplo, seria en las reuniones de patrulla y divertida en los juegos con la
tropa. El guía de patrulla es el eje de su patrulla, es el líder y el ejemplo,
organiza a sus troperos mediante órdenes pero nunca sin abusar de su autoridad,
es comunicativo/a, afable, perseverante y que presente buen humor en las
dificultades. Su objetivo es conseguir que su patrulla se convierta en la mejor
patrulla de la Ronda Solar, siendo la patrulla ejemplo e ideal para el resto de
la tropa, llegando a estar orgulloso de su patrulla en todo momento, haya sido
la mejor o no, porque al menos sabrá que lo ha hecho lo mejor que ha podido.
Subguía de Patrulla: Es la mano derecha del Guía, y su función es apoyarle en todo momento y mantener a la patrulla “en su sitio” con la ayuda de las mismas virtudes de las que tiene que disponer el guía de patrulla. El Subguía lleva un bordón sin banderín cuya finalidad es marcar el fin de su patrulla en las formaciones. Encargado de material: Es el encargado de tener el material de la patrulla en perfectas condiciones de uso y tener todo lo que precisa para cocinar, montar tiendas y parcelas etc. Más tarde se proporcionará una lista del material de patrulla. Campista: Es el que tiene los conocimientos necesarios sobre campismo, es decir, sabe cómo montar una tienda, limitar la parcela con pita, construir un mochilero y una puerta con troncos o hacer cualquier otra construcción, y conoce y practica los amarres y nudos necesarios para tales fines así como otros métodos para construir mesas, camiseros, plateros… Rastreador: Su labor es guiar a la patrulla en los looks de patrulla, en los campamentos volantes y en los rastreos de pistas. Debe saber leer un mapa y utilizar la brújula y conocer los métodos más comunes para orientarse usando el Sol, las estrellas u otros elementos de su entorno. Conoce los códigos de comunicación más comunes, como el código Morse y el código Masón ya que muchos rastreos los usan, además el Morse sirve para comunicarse a largas distancias en la montaña. Sanitario: Tiene los conocimientos mínimos de primeros auxilios para poder limpiar, tratar y vendar varios tipos de heridas y mordeduras a cualquiera de su patrulleros, así como alguna torcedura que pueda producirse fuera del campamento, por ejemplo cuando estamos andando y nos encontramos en un sendero donde el enfermero del campamento no pueda llegar en furgoneta o al menos encargarse del herido hasta que éste llegue. Además es el encargado de mantener la limpieza de su parcela/habitación en campamentos y acampadas y de recordar al resto de su patrulla la higiene diaria de cara, dientes y su cubertería. También sabe hacer camillas con distintos materiales por si hubiera que transportar a un compañero que no pueda andar hasta una zona donde el vehículo del campamento pueda recogerlo. Secretario: Este cargo va ligado al subguía y es el que se encarga de tomar nota de todo lo que se habla en las reuniones de patrulla acerca de un tema propuesto y de dárselo a los scouters una vez acabada dicha reunión. También es el encargado de tomar nota de datos de sus patrulleros en los casos que se requiera y de repartir las circulares a su patrulla. Cocinero: Conoce y domina el arte de cocinar en el monte con un hornillo y en casos muy excepcionales con fuego si hubiera barbacoas u hornos en el exterior en la zona donde vayamos, aunque a veces se pueden hacer hornos de piedra o barro para un sólo uso, pero éstos últimos bajo supervisión de los scouters. Tiene que saber cocinar al menos 10 platos, incluidos postres, de cocina trampera, es decir cocina de montaña y campo que consta de cosas rápidas de hacer y muy energéticas, como carne, pasta, huevos, leche, caldos, legumbres, tubérculos… |
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